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AChekir

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  1. Bonjour Charlot Effectivement l'outil échelle de projecteurs est buggué. J'ai remonté le problème. En attendant tu peux utiliser des tubes à la place qui eux sont bien pris en compte. Salutations Adam
  2. Bonjour charlot, A tout hasard pourrais tu m'envoyer un fichier exemple, je suis curieux de voir pourquoi cela ne fonctionne pas Salutations Adam
  3. Bonjour pour rendre le texte invisible, il suffit de régler l’opacité à 0% dans les attributs Salutations Adam
  4. Bonjour Tu peux essayer d'attribuer un style de texte à la cotation. Il suffira d’éditer le style de texte pour changer ses attributs Salutations Adam
  5. Re bonjour Si c'est pour une question de rendu, il faut éditer ton symbole et assigner la partie LED qui émet de la lumière dans une classe du genre FixturePart-Mac Aura-Led Dif, et rendre tous ses attributs contrôlés par la classe. Ensuite il faudra éditer ta classe et y joindre une texture avec une couleur "Attribut de l'objet" et une réflexion type "Lueur ou rétroéclairage" (ce sont les deux que j'utilise habituellement pour les leds). En ajustant les valeurs tu devrais arriver a un résultat satisfaisant. Petite précision: le moteur de rendu fait comme dans la réalité: le photon est invisible, c'est son interaction avec la matière qui produit les résultats visibles. Dans notre cas, du fait que le diffuseur ne soit pas texturé, c'est comme si il n'y avait pas d'obstacle entre la source et notre oeil. Salutations Adam
  6. Bonjour Donfredo Effectivement, on ne voit pas les sources car elles ne sont pas des objets a proprement parler, mais plutôt un fonction du projecteur. Par contre tu peux cocher l'option dessiner le faisceau dans l'objet info du projecteur a condition que celui ci pointe vers un point de focus. Dans ce cas tu verras apparaître un cône qui te permettra de voir la tache au sol dispersion lumière du projecteur. Ce cône tient compte des paramètres d'angle spot et champs que tu peux modifier dans l'objet info, paramètres petit Angle V et H (Spot) / Grand Angle V et H (Field), ou en éditant la source lumière du proj dans la palette de visualisation. J’espère que ce petit conseil te sera utile. Adam
  7. AChekir

    hdri

    Bonjour David Ci joint un lien où le processus de fabrication est assez bien expliqué http://blog.gregzaal.com/2016/03/16/make-your-own-hdri/ Bonne Lecture
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