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fantôme

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  1. Bonjour pour retrancher une surface de plancher comme dit par tpf double clic sur le plancher ouvrir périmètre. Cela transforme le plancher en une surface 2d dans le plan de l'écran. Ensuite retrancher la surface via l'onglet outil->retrancher les surfaces comme n'importe quelle surface 2d et refermer périmètre. Le plancher est percé.
  2. Bonjour Il faut aller chercher l'outil dans la configuration active et le placer dans une palette...
  3. Suite de l'histoire Après réception des échantillons de l'ensemble des couleurs Hi-Shine, voici les teintes à appliquer en rgb dans la palette couleur. Rouge : 184, 51, 52 Bleu : 0, 94, 159 Gris : 157, 161, 161 Noir : 45, 49, 52 Blanc : 246, 243, 239 Or et argent passer en mode miroir avec texture or ou argent, les couleurs ne sont plus applicables. Pour info : à l'état neuf le tapis est pratiquement un miroir, son pouvoir de réflexion dépend principalement de la qualité de la serpillère. La première photo montre le pouvoir du miroir à l'état neuf t
  4. juste les images du fichier iso et plan 2D
  5. Bonjour Je suppose que vous voulez arriver à ce type de résultat. Le fichier est un export du tableau. La base de Reno est bonne mais il faut jongler avec un certain nombre de paramètres. Le plus simple c'est de commencer un tableau à partir des espaces et ensuite ajouter dans le même un autre tableau à partir de fonction. Les surfaces se calculent ensuite en brut ou nette et si l'on veut il est possible de faire soit même la multiplication dans une autre colonne. Le secret c'est de bien paramétrer la base de donnée de l'espace à partir des styles. Bien remplir les attributs de
  6. Bonjour ci joint les textures des tapis Harlequin Hi-Shine sans or et argent. Je n'ai pas encore les valeurs rgb des tapis donc si besoin éditez la texture et modifiez la couleur. Bonne utilisation Textures Harlequin.vwx
  7. bonjour Un post du même type fait par Agathe le 20 décembre avec une réponse devrait pouvoir t'aider (voir page 2 du forum) bonne journée
  8. Bonjour Ce qu'il faut savoir c'est qu'un symbole VW n'est qu'une boite avec des choses dedans. Il n'y a donc pas d'échelle, pas d'unité ... rien c'est une boite. Dans cette boite tu as mis des objets trop grands, cela n'a rien à voir avec les unités. Plusieurs solutions sont possible Pour changer de taille mais cela dépend de l'importation et du nombre de fichiers. Si la grande majorité des symboles proviennent d'un même fichier le plus simple c'est de les réimporter à la bonne échelle. Si chaque symbole provient d'un fichier différent et qu'ils sont tous sur le même
  9. Bonjour C'est effectivement un problème qu'il est à la fois facile à résoudre mais une fois résolu inapplicable au quotidien, je m'explique. Quand on fabrique un découpage (genre rectangle dans le viewport) celui-ci se met automatiquement en plan de l'écran. Impossible de le passer en plan du calque (normal). Une fois refermé l'image incluse ex une vue de dessus ou plan 2D s'affiche (encore normal). Quand on passe en vue iso l'ensemble des plans pivotent (normal en vue unifiée) mais... Le viewport pivote sur le centre origine du plan et pas sur le centre du rectangle. Moralité le bo
  10. Une question ne reçoit pas forcément de réponse... en soit c'est une réponse 😞 J'attends pour changer de machine, je vais essayer de tenir jusqu'à 2022 soit octobre pour avoir un retour des versions US...
  11. Bonjour Sans pouvoir te donner "la" solution une méthode possible consiste à dupliquer le viewport au même emplacement. Sur celui en fond tu laisses le niveau de détail moyen et sur le premier plan le niveau de détail faible de cette façon tu arrives à avoir un mix des deux. Utilisable dans l'urgence mais pas vraiment pratique sur du long terme.
  12. Bonjour Je n'ai pas très bien compris ta question. Ton calque de dessin est au 1/100. Tu fais un viewport au 1/10 et donc tu es dans une planche de présentation. Manifestement tu cotes sur le calque de dessin. Je n'ai jamais ce type de problème puisque je ne cote jamais sur le calque de dessin mais sur les planches. Pas directement mais en double clic sur le viewport et ensuite en entrant dans annotations. A partir de là les cotes sont à l'échelle du viewport et il est possible d'utiliser les styles et les cotations secondaires (voir aide). J'espère que cela répond à ton pb
  13. Tout a fait d'accord. Avec ma méthode tu es sur que la sélection correspond au viewport et si tu le redimensionnes cela devient plus rapide.
  14. Bonjour Charlot Voici en plus clair comment réussir ce que tu veux Dans mon exemple j'ai mis des lampes et des téléphones. Donc dans le calque de dessin j'ai des symboles dont j'extrais un viewport (viewport-1) Pour simplifier le process je crée une classe "Rectangle de calculs tableaux" de façon à ne pas voir les rectangles plus tard. Je rentre dans le calque de présentation et je sélectionne le viewport et double clic pour l'éditer (voir capture pour cocher) je retourne donc dans le calque et là il y a le découpage du viewport en vert. Dans la palette info il fa
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