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#Reno#

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  1. Bien vu @fantôme! Et merci, c'est bien qu'on puisse partager ces expériences sur les tableaux, il y-a vraiment de quoi faire!
  2. Ah non, zut, la fonction surface renvoie la surface au sol, il vaudrait mieux utiliser le périmètre et utiliser une formule pour multiplier par la hauteur pour avoir les surfaces des murs!! J'ai essayé avec la "surface enveloppe" mais ça donne 0 pour la surface des murs… 😕 Avec un peu de temps ça doit être jouable!
  3. @ACA ATOP à priori tu dois pouvoir récupérer n'importe quel champ des espaces dans un tableau - j'aime bien cette question je tente! 🙂 j'ai tenté avec une liste des espaces, puis par colonnes "sélectionner dans base de données espaces" -> "Finition mur XXX* statique"(sans grand intérêt) ou "Edition** finition mur XXX"* (c'est plutôt ça qui nous intéresse) *XXX c'est l'orientation des murs est-ouest-nord-est **édition renvoie le contenu défini dans l'espace ou dans le style d'espace. après reste dans la colonne suivante de sélectionner la fonction surface, et il s
  4. Cool! @ACA ATOP! merci de ton soutien! 🙂 Sinon, je me fais l'avocat de l'ingérence des marques dans les logiciels et donc un peu du diable, peut-être que Design express pourrait trouver un accord avec PBM pour que l'on puisse retrouver leur catalogue de préfas sur Vectorworks avec un minimum de paramètres ajustables, on s'en sort… L'idéal c'est en fait la bibliothèque PBM dans l'outil escaliers complexes! Il y-a tellement d'erreurs dues au mauvais dessin des escaliers, c'est vraiment un point critique! D'ailleurs je me rends compte que celui qui a dessiné chez nous l'escali
  5. salut @JLan je suis pas spécialiste, mais le sujet du hardware est souvent débattu sur le forum us et cet article pourraît t'aider tout du moins à comprendre ce qui se passe et si il-y-a un problème dans ta config. Apparemment les cœurs multiples sont bien pris en compte, mais je te laisse creuser : - https://forum.vectorworks.net/index.php?/articles.html/articles/faqs/what-hardware-does-what-upgrading-your-hardware-for-vectorworks-r752/
  6. Bonjour Charlot, les textures sont regroupées par marques quand c'est le cas, et tu peux faire des recherches textuelles pour gagner du temps. maintenant, faut pas s'attendre à avoir toutes les marques de tapis représentées, ce ne sont que des textures!
  7. Bonjour amis développeurs, A ce jour seul l'outil escalier basiques permet de créer des escaliers en colimaçon avec une base carrée, hors, c'est la très grande majorité des escaliers que nous utilisons en logements. L'outil escaliers détaillés permet bien de créer des escaliers en colimaçon, mais la base est ronde, et dans la bibliothèque d'escaliers détaillés, cette option n'existe pas. Il me semble urgent d'avoir un modèle d'escalier hélicoïdal paramétrable et détaillé qui puisse s'adapter à une cage d'escalier carrée ou ronde, les outils actuels ne permettant même pas de les créer
  8. Bonjour @guedj, dans les préférences d'export cocher exporter les classes en tant que layers dwg -> exporter un fichier par calque
  9. Bonjour @Ben59, à ma connaissance pas d'outil de farm rendering intégré dans VW, moi je faisais ça avec artlantis …
  10. Salut @RobinG, Il y-a un dossier qui contient du Layher dans ta bibliothèque il faut fouiller pour voir si tu trouves ton bonheur! cf. copie d'écran : Sinon, tu peux chercher sur bimobject ou polantis -> on y trouve du revit/autocad/archicad et un peu de vectorworks, voir sur 3dwarehouse (sketchup) puis importer dans vw…
  11. Bonjour Ségolène, ça fonctionne en effet, mais ça veut dire qu'il faut changer toutes les classes de tous les composants dans les viewports, c'est un peu fastidieux! L'idéal serait quand-même que : 1 - les retours de composants se comportent comme le mur si on applique un attribut dynamique au mur 2 - que l'on ait la main sur le réglage de tous les composants des menuiseries extérieures et intérieures afin de déterminer s'ils apparaissent en niveau de détail faible/moyen ou élevé. Pour mon cas, j'ai créé mes propres symboles de placards, ce qui m'a permis d'aju
  12. Bonjour @Nico_be, Je viens de tomber sur un objet Marionette sur le forum US qui pourrait bien t'être utile! https://forum.vectorworks.net/index.php?/files/file/188-3d-window-with-2d-content-wall-hole-and-stone-curb/ Marionette Fenster.vwx
  13. Bah oui, @fantôme j'y ai bien pensé, mais j'aimerai bien croire qu'il y-a un moyen de faire ça plus proprement. En attendant de résoudre le problème je vais créer un symbole de placard 2D dont je maitriserai le niveau de détails histoire de finir mes plans aujourd'hui. Mais cette histoire de pas avoir la main sur les niveaux de détails des murs/objets paramétriques est un peu frustrante.
  14. Bonjour, Je rencontre un problème, dans les deux viewports (copie d'écran jointe) ci-dessous : Viewport de gauche (RDC) le niveau de détails est réglé sur "moyen" afin que les portes de placard apparaissent, je dois alors utiliser un attribut dynamique pour que les murs soient pochés (sans détails de composants) Mais les retours de composants sur les baies continuent à apparaître avec leurs détails, ce qui est génant. Viewport de droite (ETAGE) le niveau de détail est réglé sur "faible", du coup les murs apparaissent comme je veux (pochés), ainsi que les retours de composants de
  15. Il y-a aussi une solution de quantitatif par zone qui avait fait l'objet d'un tuto que je joins ici, mais ça concerne une zone géométrique dessinée et non un viewport. 14-Quantitatif_par_zone.pdf
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