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#Reno#

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  1. Avec l'outil menuiseries extérieures, il ne faut plus raisonner en symboles, mais en fenêtre de projet. A partir de là tu peux modifier les préférences principales de ton modèle de fenêtre "fenêtre de projet" et d'autres réglages dans préférences "favoris fenêtres de projet"… Cela s'applique à toutes les occurences du modèle.
  2. Bien vu @fantôme! Et merci, c'est bien qu'on puisse partager ces expériences sur les tableaux, il y-a vraiment de quoi faire!
  3. Ah non, zut, la fonction surface renvoie la surface au sol, il vaudrait mieux utiliser le périmètre et utiliser une formule pour multiplier par la hauteur pour avoir les surfaces des murs!! J'ai essayé avec la "surface enveloppe" mais ça donne 0 pour la surface des murs… 😕 Avec un peu de temps ça doit être jouable!
  4. @ACA ATOP à priori tu dois pouvoir récupérer n'importe quel champ des espaces dans un tableau - j'aime bien cette question je tente! 🙂 j'ai tenté avec une liste des espaces, puis par colonnes "sélectionner dans base de données espaces" -> "Finition mur XXX* statique"(sans grand intérêt) ou "Edition** finition mur XXX"* (c'est plutôt ça qui nous intéresse) *XXX c'est l'orientation des murs est-ouest-nord-est **édition renvoie le contenu défini dans l'espace ou dans le style d'espace. après reste dans la colonne suivante de sélectionner la fonction surface, et il s
  5. Cool! @ACA ATOP! merci de ton soutien! 🙂 Sinon, je me fais l'avocat de l'ingérence des marques dans les logiciels et donc un peu du diable, peut-être que Design express pourrait trouver un accord avec PBM pour que l'on puisse retrouver leur catalogue de préfas sur Vectorworks avec un minimum de paramètres ajustables, on s'en sort… L'idéal c'est en fait la bibliothèque PBM dans l'outil escaliers complexes! Il y-a tellement d'erreurs dues au mauvais dessin des escaliers, c'est vraiment un point critique! D'ailleurs je me rends compte que celui qui a dessiné chez nous l'escali
  6. salut @JLan je suis pas spécialiste, mais le sujet du hardware est souvent débattu sur le forum us et cet article pourraît t'aider tout du moins à comprendre ce qui se passe et si il-y-a un problème dans ta config. Apparemment les cœurs multiples sont bien pris en compte, mais je te laisse creuser : - https://forum.vectorworks.net/index.php?/articles.html/articles/faqs/what-hardware-does-what-upgrading-your-hardware-for-vectorworks-r752/
  7. Bonjour Charlot, les textures sont regroupées par marques quand c'est le cas, et tu peux faire des recherches textuelles pour gagner du temps. maintenant, faut pas s'attendre à avoir toutes les marques de tapis représentées, ce ne sont que des textures!
  8. Bonjour amis développeurs, A ce jour seul l'outil escalier basiques permet de créer des escaliers en colimaçon avec une base carrée, hors, c'est la très grande majorité des escaliers que nous utilisons en logements. L'outil escaliers détaillés permet bien de créer des escaliers en colimaçon, mais la base est ronde, et dans la bibliothèque d'escaliers détaillés, cette option n'existe pas. Il me semble urgent d'avoir un modèle d'escalier hélicoïdal paramétrable et détaillé qui puisse s'adapter à une cage d'escalier carrée ou ronde, les outils actuels ne permettant même pas de les créer
  9. Bonjour @guedj, dans les préférences d'export cocher exporter les classes en tant que layers dwg -> exporter un fichier par calque
  10. Bonjour @Ben59, à ma connaissance pas d'outil de farm rendering intégré dans VW, moi je faisais ça avec artlantis …
  11. Salut @RobinG, Il y-a un dossier qui contient du Layher dans ta bibliothèque il faut fouiller pour voir si tu trouves ton bonheur! cf. copie d'écran : Sinon, tu peux chercher sur bimobject ou polantis -> on y trouve du revit/autocad/archicad et un peu de vectorworks, voir sur 3dwarehouse (sketchup) puis importer dans vw…
  12. Bonjour Ségolène, ça fonctionne en effet, mais ça veut dire qu'il faut changer toutes les classes de tous les composants dans les viewports, c'est un peu fastidieux! L'idéal serait quand-même que : 1 - les retours de composants se comportent comme le mur si on applique un attribut dynamique au mur 2 - que l'on ait la main sur le réglage de tous les composants des menuiseries extérieures et intérieures afin de déterminer s'ils apparaissent en niveau de détail faible/moyen ou élevé. Pour mon cas, j'ai créé mes propres symboles de placards, ce qui m'a permis d'aju
  13. Bonjour @Nico_be, Je viens de tomber sur un objet Marionette sur le forum US qui pourrait bien t'être utile! https://forum.vectorworks.net/index.php?/files/file/188-3d-window-with-2d-content-wall-hole-and-stone-curb/ Marionette Fenster.vwx
  14. Bah oui, @fantôme j'y ai bien pensé, mais j'aimerai bien croire qu'il y-a un moyen de faire ça plus proprement. En attendant de résoudre le problème je vais créer un symbole de placard 2D dont je maitriserai le niveau de détails histoire de finir mes plans aujourd'hui. Mais cette histoire de pas avoir la main sur les niveaux de détails des murs/objets paramétriques est un peu frustrante.
  15. Bonjour, Je rencontre un problème, dans les deux viewports (copie d'écran jointe) ci-dessous : Viewport de gauche (RDC) le niveau de détails est réglé sur "moyen" afin que les portes de placard apparaissent, je dois alors utiliser un attribut dynamique pour que les murs soient pochés (sans détails de composants) Mais les retours de composants sur les baies continuent à apparaître avec leurs détails, ce qui est génant. Viewport de droite (ETAGE) le niveau de détail est réglé sur "faible", du coup les murs apparaissent comme je veux (pochés), ainsi que les retours de composants de
  16. Il y-a aussi une solution de quantitatif par zone qui avait fait l'objet d'un tuto que je joins ici, mais ça concerne une zone géométrique dessinée et non un viewport. 14-Quantitatif_par_zone.pdf
  17. Pour répondre à toutes mes questions et à celles d'autres curieux, je vous conseille mon excellent quoique un peu lourdingue post sur le forum Vectorworks américain 😐 J'ai en tous cas fini par trouver une solution qui fonctionne à mon problème et c'est ici que ça se passe : https://forum.vectorworks.net/index.php?/topic/79037-sharing-on-a-nas/
  18. Bon, j'ai réussi à installer le serveur de partage sur mon NAS, mais je n'arrive pas à m'y connecter… Je voudrais également désinstaller le serveur que j'avais précédemment installé sur mon mac, et je n'y arrive pas 😕 Help!
  19. Tout est expliqué là pour ceux que ça intéresse, je suis en bonne voie! - https://university.vectorworks.net/mod/page/view.php?id=991
  20. J'ai trouvé une réponse dans l'aide de Project Sharing, mais après avoir installé le package Docker sur mon NAS Synology avec succès, après avoir trouvé sur le forum us une image psserverd.tar correcte et l'avoir installée sur Docker, je sèche… Au point 3 je suis perdu je ne sais pas ajouter des volumes… et je redoute le point 4… 😕 Quelqu'un saurait m'aider? Installer le serveur comme une image Docker Vectorworks fournit une image Docker du Serveur de partage de projet pour faire tourner le serveur comme une machine virtuelle sur la plateforme D
  21. Est-ce que quelqu'un a fait l'expérience d'installer un serveur de partage de projet VW sur un serveur NAS ? J'ai fait la manip pour installer un serveur de partage sur mon mac, mais ça m'embête de stocker tous les projets partagés alors que nous avons un serveur de fichiers.
  22. On est d'accord, l'outil reste à améliorer! Il me semble qu'avec l'ancien outil portes et fenêtres tu pouvais dessiner cette porte fenêtre comme tu le désires.
  23. Damien, voici ce que je te suggère : Tu crées une case avec deux sections pour avoir une porte-fenêtre - chaque section s'ouvrira de bas en haut Pour réaliser le plein de ta porte-fenêtre tu augmente la largeur du montant inférieur à la hauteur de ta partie pleine Pour les croisillons, tu peux ensuite les répartir par distance
  24. Le problème que tu rencontres est que s'il considère l'objet sculptant de la même manière qu'une ouverture du point de vue de son placement dans le mur, il faudrait lui faire comprendre également qu'il s'agit d'une ouverture d'angle (c'est ça qui crée le décalage). Or, je saurai créer une ouverture d'angle avec l'outil menuiserie, mais pas une modénature d'angle 😕 Peut-être qu'en modifiant le type de liaison de mur (liaison en T au lieu d'une liaison en L) tu peux t'en sortir.
  25. Pour ma part, j'ai créé des modénatures en créant des objets indépendants que j'ai juste juxtaposés aux murs car en les ajoutant comme des objets sculptants, j'obtenais des bugs de représentation en plan 2D. Cependant ça devrait pouvoir marcher… 😕
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